2020年全球视频游戏消费达569亿美元 同比增长27%

IT之家1月16日消息 根据美国市场研究机构NPD消息,2020年全球在PlayStation、Xbox、Switch等视频游戏上的消费达到了569亿美元,相比2019年增长27%。这不仅因为新冠疫情限制了人们的出行,索尼PS5、微软Xbox次世代游戏主机的发布也有推动作用。这项统计数据包含游戏机硬件、游戏软件/订阅服务以及相关配件。

2020年12月当月,全球在视频游戏方面消费77亿美元,同比增长25%。随着索尼 PS5 的到来,全球12月游戏设备硬件的消费达到了13.5亿美元,相比11月增长38%。

NPD 表示,这是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 发售以外的最高纪录,那时全球当月在游戏主机上的投入达到了 13.7 亿美元。如果不是 PS5 供货紧张,这一纪录有希望被打破。从销量来看,任天堂 Switch 去年 12 月当月销量创造了第一名的好成绩,仅次于 2008 年的 Wii 游戏机。

IT之家了解到,新一代 Switch 游戏机有望于今年发布,此外索尼以及 AMD 也正在努力与台积电合作,提高芯片产能。目前有消息称索尼 PS5 已经通过中国 3C 认证,如果供货充足,有望于今年在中国大陆发售。

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